約 668,237 件
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/20.html
神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/134.html
トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc021~sc026 sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc021 王宮近衛兵 ピタダ【U】(排出停止・新カード化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮近衛兵 ピタダ 自らの身を犠牲にしてでも王を守る、鋼鉄の忠誠心を持つワーシャークの戦士。その執念は死してなお敵の足首にからみつき、王宮への侵入者を阻止するであろうとまで言われており、レッドアイからも一目置かれている。「悪いな、恨みっこなしだ」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 624 COST 1 ATK 35 アビリティ 鉄鎖の守り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 4 スキル 近衛兵の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる 関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。 アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。 効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。 相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。 スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。 Lv>Coであることや自殺アビと全てにおいてマッチしており、総じて自殺系サイクルの中ではかなり優秀な部類と言える。 Lv2なのにHPが多少高い以外シュコダとどっこいどっこいな基本スペックとどう折り合いをつけるかが問題か。 このあたりは5thで登場したローコスト強化アビを使って補うといいかもしれない。 スキルはランダムだが永続。VerUpで強化されたので、試合終盤では実感できるかもしれない。 ローコスであるためスキルと相性は良いが、アビリティも性能が良いのが悩みどころか。 召喚獣カスタマイズについて タイガーアイ→ピタダに交換したところ、数値が-1になったのでおそらくATK+2かと。 4thにてリメイク、近衛長に出世しより強力なカードに生まれ変わった。 しかしこちらも独自性、特にワントップ殺しではピカイチなのでたまには使ってあげよう。 sc022 王宮護衛兵 エンスタ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮護衛兵 エンスタ 臆病とまで揶揄されるほどの慎重な性格から、重装歩兵を上回る装甲でその身を固める王宮護衛官。その鎧はあらゆる攻撃をはじき返すため、本人の意思に反して最前線で盾の役目を強いられることが多い。気が弱く、上官はもちろん、部下からもいいように扱われている。「気を抜くな! な、何か企んでいるいるかもしれん」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 臆病者の知恵 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 アビリティ使用で20%、敵撃破ごとに約12.5%となかなかのアビ。 AP4は最初の召喚獣を召喚し終えたあたりには溜まっているので相性はいい。 スペックのインフレが進む中、初期の方のカード4鹿基準値のATK63。実は青の4鹿ではルテニリとコイツだけだったりする。 不屈の精神は被ダメージを15%カット。イラストの鎧は伊達じゃない。 性能的には青のティコといったデザインか。派手さは無いが、キーカードしての役割は十分果たせるだろう。 タイガーアイと同時出撃でATK+1。 召喚獣カスタマイズはATK+5。 余談だがイラストを見る限り彼の武器は槍のようだが、3Dモデルでは剣を使っている。 sc023 海賊船長 ガルーダ【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海賊船長 ガルーダ マーマン族の女性でありながら、自らの腕一本で海賊団を束ねるまでに成り上がった武道派。刃に魔力を宿す魔法剣を操り、ワーシャーク、ワーオクトパスのいずれからも一目おかれる存在となっている。うわさでは彼女が一声かければ世界中の海獣が集結するとまで言われる。「お前ら、遅れをとるんじゃないよ!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 咆哮の声 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【金の亡者】玄武将軍フェロシ 召喚獣カスタマイズ 【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 第一部シナリオで鮫王に有り金全部かけてたステキな船長様。剣は持つものの何故かマスターである。 なおゲーム中では竪琴を持って戦っているように一見見えるが、その竪琴はなんとカード絵の剣に弦がついているというものである。 アビリティは敵側のLVに依存するもの。LV2でも0.5倍程度にはなるし、LV5だとビックリ殆ど動けない。 究極+少数+神託が掛ったドガの移動力を只の剣にしてしまうほどである。 標準よりもかなりATKは低くいがスキルで補える。ちなみにスキルによる攻撃力上昇は+1,+0,+1。 射程は、AP3の状態でリリィと同等くらい。おそらくAP1ごとに射程がLV+1伸びるのではないかと思われる。 INT7なので、クロッカで回転率を上げたりデンバーで移動速度を上げたりもできる。 デンバーも高レベル(というか高ATK)メタになり得るので、使うならセットでどうぞ。 緊急しのぎや殲滅目的でアビリティを使うのも、遠距離砲台としてそのまま運用するのも君の自由だ。 また3Dモーションではなかなかの揺れっぷりを披露している sc024 宮廷魔術師 ジャービ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 宮廷魔術師 ジャービ アウインの指導の下、宮廷魔術師として任官されたマーマン。本来は音楽家を志望しており、子供の頃から愛用していたハープを魔力の媒介として使用する。その音色は種族を問わず好評で、エンスタは熱狂的な彼女のファンの一人である。「すー、はー、だ、大丈夫! 練習どおりにやれば!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 1000 COST 4 ATK 35 アビリティ 深淵の音色 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師匠】深海の教官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【よく聴いてくれる】王宮護衛官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 境はまち カード評価/補足 旧アウインのイラストにちょこっと出ていた人魚がカード化。 Lv2カード最高クラスの攻撃力と使い勝手のいいアビリティを持つが、復活コストがMP4と高いのでうっかり殺さないよう注意。 アビリティの効果は以下の通り。 Lv1 効果時間19秒 移動速度約2倍 防御力上昇被ダメージ約-30% Lv2 効果時間19秒 移動速度約1.7倍 防御力上昇被ダメージ約-25% Lv3 効果時間19秒 移動速度約1.5倍 防御力上昇被ダメージ約-20%? Lv4 効果時間19秒 移動速度約1.3倍 防御力上昇被ダメージ約-15%? Lv5 効果時間19秒 移動速度約1.2倍 防御力上昇被ダメージ約-10%? HP量と効果を考えると、Lv2カードに掛けるのが一番実用的と思われるが 効果時間を考えると場を覆らせられる程の力は無いので過信は禁物。 アウイン関連補正スペサルティンや、スキル発動レマン、低Lvキャラに掛けて盾になってもらう等の使い方がベターかもしれない。 6thにて登場した新カーネリーはクリティカル関連もあり、まさにベストパートナー。 士気旺盛の効果はATK+4。 sc025 玄武将軍 フェロシ【R】(排出停止) レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 玄武将軍 フェロシ 金の力で成り上がり、将軍を自称するワーオクトパス。自らに危険が及ぶことを最も嫌い、自らの利益を徹底的に追求する性格の持ち主でレッドアイからも酷評を受けるほど軍内部での評判は良くない。また、ガルーダのパトロンも務めており、武器や資金の提供を行っている。「私の利益のため、頑張ってもらうぞ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 海蛇の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ 召喚獣カスタマイズ 【おだてておけ】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 成庵 カード評価/補足 正直言って、人柱エンチャントが使いにくい。 速度上昇系エンチャントなら、即効果発揮する上コスパの良い、やる夫がいるので使いづらい。 現在1st追加レアカードの中で、がっかりレアの筆頭候補だが使いようによっては大変優秀。 特に複数の味方ユニットをまとめて戦闘不能にできるガルガドラやカミラと組ませると非常に面白い。 但し速度上昇系エンチャントの例に漏れずにエンチャントの数による重複効果はない。 海蛇をまとめて配置してもユニットが1体戦闘不能になったならば効果は1回分のみ。 鮫王と組ませるとATK+2。 ガルーダと組ませるとクリティカルダメージUP。600ほど消し飛ぶ。 5thにてオンファが登場したので、クリゲーを狙いつつミサイルという運用も可能になったが・・・。 シナリオでは見せ場があったが、全国対戦ではあまり目立つ事も無く完全排出停止となった。 カードが欲しい場合はトレードやショップなどで入手しよう。 sc026 漂うもの エシネア【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 漂うもの エシネア ワーオクトパスでありながら、マーマン族の操る魔術に惹かれた変わり者。その魔力は本家マーマン族のそれには遠く及ばないが、将来的にはスケールギルド一の大魔術師になることが彼の夢である。今のところ、習得した魔術は敵に悪戯する程度のものである。「あたた、腰が・・・」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 精霊霧散 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 INT 4 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】海の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ 【目標】紅海の魔導師 ルチル このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 ヒドゥで樽を作りに行く途中にアビをかけられると涙目。 効果時間は驚きの24C、しかもAP2なので気軽に連発できる。とても悪戯程度の魔術とは思えないのだが。 スキルは+11でATK45になるが所詮Lv1なので過信は禁物。 関連は二枚ともクリティカルダメージUPで重複しゲージ一本を消し飛ばしてみたりする。 関連の2人も強いカードなので、3人が一緒にいる箇所を押さえるのは苦戦必須。 復活時のセリフが地味に印象的。 5thにてまさかのリメイク。しかもワーオクトパス初のUC。 強力なアビリティとWクリを持つ1剣なので、陣取り&維持ではこちらに分がある。 あちらは雨デッキでの活躍を期待されているので、住み分けはできている。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/220.html
2~1レベルユニットの基本対策Lv2ユニットレマン タジーヌ キャンディー Lv1ユニットカウス ミルザム アルネ リゼ リフィー 有効対策カード 2~1レベルユニットの基本対策 Lv2ユニット レマン 基本的に無策で同レベルをぶつけたら確実に負けるが、ツェのような優秀なダメアビ持ちかグラドやアルヴのようにスペックに定評のあるユニットを向かわせればまず大丈夫だろう。 例外として藁デッキのレマンがアビ発動した場合はスペックにある程度定評があろうと下手すれば負けるため、ユージアル等でアビリティを解除したり上記のようなダメアビで落とすことを考えたほうが良い。 相手の低レベルユニットを撃破しておけばアビリティの効果を下げることができる。(この時相手の高レベルユニットを落とさないようにすればMP切れを誘発させられる) タジーヌ 低レベルユニットが真っ青になるダメアビ持ち。 1レベル相手には420取れるためほぼ確殺される、低レベルユニットを近寄らせてはいけない。 3靴などで普通に攻略できるが、護衛が近くに居る場合は深追い厳禁である。 キャンディー cost>レベルに加えて夜の守りのおかげで単純な殴り合いになると3靴とタイマンはれる強さ。 アビリティも黒単等は三つ置かれるとかなり辛い試合になる。 落とせばMP的に相手は辛いのでうまく2対1に持ち込んだりして落としていきたい。 Lv1ユニット カウス アビリティが大変優秀でスキルも逆境の力というレマンと同じく無策では厳しい相手。 APが溜まる前に機動力の高い2靴で落としたり、アビリティを受けても打ち勝てるサイズをぶつける等すれば落とすことは出来る。 ある程度運任せではあるが、カウスのアビリティの範囲内に2体以上のユニットが入るように工夫すれば避雷針になってくれる。 ダメアビ全般の対策になるルバースのアビをかけたユニットも有効ではあるが、逆境持ちだということを念頭において対処して欲しい。 ミルザム 高コス鹿と来る可能性大。AP1なので、開幕の乱戦から使われることも多々あり、とどめをさせずに・・・ということも。 あと、精霊持ちなので、終盤のダイブにも警戒、注意が必要。残しても、倒してもやっかいな1枚である。 1体で挑んでも高コス鹿の餌食になるので、2体のユニットで高コス鹿側とミルザム側から挟み撃ちにしたい。 召喚獣でジャックポットを選択するのも有効。戻ったところを焼けば結構殺しきれる。 アルネ アビリティの陽動作戦が大変やっかいな代物。 ユージアル等で解除するかダメアビで落とさないと、こちらの樽破壊狙いの剣や高レベルユニットがかなりの時間拘束されてしまったり樽破壊目的のアルネに手が出せなかったりと散々な目に遭う可能性が高い。 非常なる追撃が発動すると並みの1靴では勝てなくなる点にも要注意。 アビリティで弾かれたら、アルネから見て直角方向に移動し続ければ(遠回りになるが)回り込むことができる。 リゼ 優秀な教えアビに加え初の精霊持ち1レベルシーカーという破格のスペックを備えたメイド。 キャンディーとの関連で速度上昇がかかると手がつけられない。 基本的な対策は他の精霊持ちと同じで、召喚獣出現時に落とせるのがベストだが、鹿なのでそう簡単にはいかない。 ダメアビでちゃっちゃと処理するが吉。 リフィー 尋常ではない範囲の教えとリゼと同じく初の精霊持ち1レベルキーパー。 放置すると樽を割り続けるので安易に精霊だからという理由で放置しない方が良い。 幸いにも剣は足が遅くATKもあまり高いわけではないので敵の召喚中に2靴等でしっかり落としておくと良い。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/321.html
トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc051~sc055 sc051 教導官 アウイン【U】 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 sc053 探究者 カーネリー【C】 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051 教導官 アウイン【U】 レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 教導官 アウイン スケールギルド軍を支える知恵者であると同時に、一兵卒を精鋭と呼ばれるまでに鍛え上げる鬼教官。レッドアイの失踪やフェロシの横暴によって起こった軍内部の混乱が治められ、国家としての体裁を守ることができたのは彼女の働きによるところが大きい。「ふん、これはどうかな?」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 集団射撃訓練 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。その後、味方マスターは移動できなくなる。 INT 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)と非常に豪華、効果時間はやや抑え目の15c程度。 ちなみに青単色の純粋なATK強化は教官が初。(他者から吸収するなら旧ザンダーがいるが相手依存で純粋なATK強化とは言いがたい) なおアビを使用すると移動中でも強制的に立ち止まって射撃状態になる。 また、停止中でも射撃を中断せずにロックオンしてアビを撃てるので、ダメアビ持ち、移動力低下アビ持ちなどと組ませると、より強力になる。 アビ発動中でもエレメンタルの作成は可能だが、その際、射撃は中断する。 その場で停止という特性から、マスターには天敵であるグランピュータやシェリアクのような移動制御系のアビリティも後掛けで打ち消せるので使用の場合は頭に入れておこう。 また後出しのバハムートの潜在でも引き寄せられずに済むが、他のアビリティでどうなるかは検証が急がれる。 アダラ、ミルザム、アスセラ、新ヴァレッタのアビリティは有効で、移動させることが可能。 ロタネー、旧ヴァレッタのアビは未検証。 スキルは剣が杖に追いつける程度の加速(剣の通常を100として+26程度)を盤面全ての味方に与えられ、しかも効果は重複する。 ただし時間は10C前後と短いためスキルを当てにした運用は難しい。 同じく青の4杖にクロアという強力な号令カードがあるので好みで使い分けよう。 sc052 浅海の求道者 タンザ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 浅海の求道者 タンザ 1人乗りの舟で大海に挑戦するスポーツマンであったが、遥か沖合で混沌の魔力に触れ、戦士として覚醒してしまう。力とともに悟りを得た彼の前では、大嵐も障害になることはない。かつて掲げた目標も、難なく乗り越えられるであろうが、彼の望んだ形で叶うことはもう、ない。「雑念、煩悩を捨てよ…」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 渦潮の罠 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 6 スキル 抑えきれない力 スキル内容 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【説法相手】抹殺の鋭牙 ウルバン 召喚獣カスタマイズ 【仏罰を与える】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 混沌に染まってなぜか悟りを開いた蛸。キャラクター紹介文の最後が印象深い。 アビリティは今までのアビリティとは一線を画す独自路線、罠設置である。 設置すると下画面に黄色い円が現れ、中心の濃い黄色の円の中に敵ユニットが入るか、設置後一定時間が経つと外側の薄い黄色の円の範囲内にいる敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。下げる数値は-15。 スキルはクロス同様、クリサや新フェンネルのアビリティを受けても効果が永続で適用される。 速度は剣の通常時を100として+22.5程度。アビ2個で杖を5個でシーカーを上回る速度となる。 sc053 探究者 カーネリー【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 探究者 カーネリー ツインガルドに眠る七大プレート最高峰海底山脈の登頂記録達成を目前に控えた探検家。7つ目の挑戦は大規模な戦乱によって延期されてしまったが、彼の心にね灯る探検家としての情熱の炎が燃え尽きることは無い。先日発表された「混沌の裂け目」への単独挑戦は周囲を驚かせた。「あきらめるな!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 66 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - なし INT 5 スキル なし スキル内容 なし 関連キャラクター 【車輪に興味】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【お気に入りの音】宮廷魔術師ジャービ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 コストはそのままにレベルを2下げて帰ってきた探検家。 アビリティ・スキルともに無いいわゆるバニラユニットとして、聖剣ポルタやピエリネのお供になりうるか? アビリティやスキルが個性的な新カード群の中では少々地味と言わざるを得ない。 sc054 抹殺の鋭牙 ウルバン【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 抹殺の鋭牙 ウルバン 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。そのパワーとスピードはスケールギルドの精鋭が束になってかかっても抑えきれないほど。彼の戦いを目撃した者の間では、その力はレッドアイに匹敵すると囁かれている。「今から命乞いの言葉を考えておくんだな」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 押し寄せる混沌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方長方形 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。その後、味方リヴァイアサンがエリアにいる場合、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 INT 6 スキル 水を得た魚 スキル内容 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【説教くさい】浅海の求道者タンザ 召喚獣カスタマイズ 【不倶戴天の敵】鮫の王レッドアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 発表当初は低スペックからがっかりSR扱いされていたが、そんなことはなくいつもの鮫クオリティだった。 裏面のテキストや関連を見るとレッドアイのライバル、各国に追加された主役級の対となるキャラか? アビが超強力で敵範囲攻撃力ダウンに味方全体の移動速度2倍と色々とひどい状態になる。 レッドアイとの関連はATK+1。スキルの効果はATK+2、速度については要検証。 アビリティの効果はATK-15と中々だが特筆すべきはその移動速度上昇。単体でもかなりの効果だがレッドアイの暴令と併せるとフィールドを冗談みたいな速度で駆け回る。 そんな状態になろうものなら回復エリアの外にいる杖などは蹂躙されるのを待つだけだろう。 ピタダと組み合わせれば、回復ゾーン内のアビを使用した杖や5鹿クラスすら倒せるレベルになる。 sc055 魅惑の魔道士 チャロ【C】 レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の魔道士 チャロ 魅惑的な容姿で船乗りを誘惑し、幾多の海難事故を引き起こした海洋の魔女。貿易の大きな妨げとなるため、今では王宮直属の魔導士となっているが、所構わず王宮兵をたぶらかしているため、王妃セレナードの侍従に採用。外出を厳しく管理されるようになってしまった。「ハァイ、楽しみましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 魔性の笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに一体を選び、移動力を下げる。このアビリティはリヴァイアサン選択時のみ使用できる。 INT 4 スキル 波乗り スキル内容 リヴァイアサンがエリアにいる場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【固い人物】教導官アウイン 召喚獣カスタマイズ 【時折誘惑する】王宮警備兵スペサルティン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 今回のリヴァ用カードのうちの一枚。アビリティは一見地味だが速度×0.25とかなり効果が高く、旧ピタダのアビリティと互角なほど。 特に5剣・5鹿の1トップ型のデッキには効果は抜群だろう。 スキルも同様に地味ながら、オーラを纏ったシーカーとほぼ同等まで加速できる。 また敵のリヴァイアサンがエリアにいる場合でも発動し、敵味方のリヴァイアサンが2体画面内にいる場合は 下手な加速アビよりも早い杖が爆誕する…意味は余り無いが。 しかしながら、召喚獣がリヴァイアサン固定というのは正直かなり痛い。 リヴァイアサンは欠点も多い召喚獣であり、相手に合わせてサイド要因として使うのが賢いかもしれない。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/83.html
トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア セリフ集 神聖帝国アルカディア セリフ集ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 ar044 法の盾 キーム【C】 ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056 渇きの槍 アトバ【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 戦闘開始 この宝玉、光を照らす為に! アビリティ使用 私の力で…! 撃破 消えなさい、痴れ者が! 瀕死 全ては…出しつくす! 戦闘不能 後は…お願いします… 復活 行きます…! 優勢 行きましょう。勝利に向けて! 劣勢 く…こんな事って… 逆転 頑張りましょう。もう一息です 勝利 私は何者にも負けません。全て切り払ってみせます 敗北 一体何をしていたのか…自分への怒りが治まりません 引分 負けませんでしたが、納得ができません… ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 戦闘開始 この羽、未来の為に! アビリティ使用 羽よ、翼となれ! 撃破 眠れ、永遠に! 瀕死 これが、危機というものか… 戦闘不能 光の騎士が…敗北など…! 復活 光の騎士、華麗に参上! 優勢 ふはははは、見たか!私達の力!! 劣勢 く…これは不味いな… 逆転 最後に笑うのは、我々だ!! 勝利 勝利は我らが手に…貴様らは地を這うがいい 敗北 有り得ない、騎士に敗北などあってはならんのだ! 引分 痛みわけ…!?そんなの負けたのと同然ではないか! ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar004 褐色の剣 レマン【U】 戦闘開始 この剣、祖国の為に! アビリティ使用 見せてあげるわ! 撃破 そのまま倒れてなさい! 瀕死 ここで倒れたら…騎士として…! 戦闘不能 くっ…不覚…! 復活 さあ、行くわよ! 優勢 私達の勝利は目の前よ! 劣勢 落ち着いて!勝負はこれからよ! 逆転 さぁ、もう少しね 勝利 私たちは勝ち続ける! この剣に賭けて… 敗北 情けない…!一体なんのために戦ったのよ…!? 引分 引き分け…。くだらない…!勝たなければ意味がないのに… ar005 金の腕輪 ダーク【U】 戦闘開始 この腕輪、勝利の為に! アビリティ使用 輝け! 撃破 消えろ!! 瀕死 そ、そんな… 戦闘不能 ぬあああぁぁぁ! 復活 出陣する! 優勢 よし、行ける!! 劣勢 何!?そんな馬鹿な…!! 逆転 私たちの勝利を信じよう! 勝利 やったな…これは私たちが掴んだ勝利だ 敗北 負け…私の力など…こんなものなのかぁぁ…!! 引分 屈辱だ…。負けるよりも、倒されるよりも…! ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 戦闘開始 一時たりとも気を抜くなよ アビリティ使用 ここからが本番だ! 撃破 悪く思わんでくれよ 瀕死 まだ死ぬのはごめんだ 戦闘不能 運が悪かったようだ…… 復活 さあ、戦争の時間だ 優勢 最後の仕上げだ!! 劣勢 こいつはまずいなぁ… 逆転 傭兵ってのは、相当しぶといもんだ 勝利 ふぅっ、また生き残れたようだな 敗北 ぐはっ…はぁ…力及ばずか… 引分 ぐぅ…俺も、まだまだだなぁ… ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 戦闘開始 うっし、行くぜ! アビリティ使用 見てろよぉ 撃破 おっしゃー! 瀕死 や、やべぇ 戦闘不能 うわぁぁぁ! 復活 負けねぇぞ! 優勢 俺たちは止まらねえぜ! 劣勢 な、何だよこいつら 逆転 負けるもんかよー! 勝利 ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ! 敗北 くそっ!次は勝ってやるからな! 引分 なんだ…俺達に何が足りないんだ… ar008 コロッサス【R】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 グオォォォォォン 撃破 グオォォォォォン 瀕死 グオォォォォォン… 戦闘不能 グオォォォォォン… 復活 グオォォォォォン 優勢 グオォォォォォン 劣勢 グオォォォォォン 逆転 グオォォォォォン 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 グォォォォ…ン(自壊) ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 戦闘開始 あたしも出なきゃ駄目なの? アビリティ使用 はーい、行きますよー 撃破 たいしたことないわねー 瀕死 やめて!なにすんのよ! 戦闘不能 ちょっと…嘘でしょ…? 復活 はいはいはい、やりますよー 優勢 ほら、このくらいで浮かれないでよ 劣勢 何やってんのよ!しっかりしなさい! 逆転 もう少しよ。しっかりしなさい! 勝利 やったじゃない! 見直したわよ! 敗北 もう何やってんのよ 引分 何よこれ、煮え切らないわね… ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 フフフ、余にとって、この結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 戦闘開始 私の歌がみんなの役に立つのなら! アビリティ使用 この歌をあなたに! 撃破 キャッ、ごめんなさい… 瀕死 く、苦しい… 戦闘不能 皆さん…すみません… 復活 いきます…! 優勢 もう少しです、がんばりましょう! 劣勢 ぇ…そんな… 逆転 私達が力を合わせれば…!! 勝利 私は勝つことを信じてました! 敗北 すみません…私が不甲斐ないばかりに… 引分 こんなの…納得ができません ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 戦闘開始 この魔笛、友を守る為に! アビリティ使用 魔笛の力、お見せしよう 撃破 散れっ! 瀕死 まだ…倒れるわけには… 戦闘不能 友よ…すまない… 復活 これより進軍する 優勢 あと一押しだ!頑張れ! 劣勢 まだ諦めるな 逆転 ここからが本番だ 勝利 友よ、今はこの勝利に酔いしれよう… 敗北 私には仲間を守ることもできないというのか… 引分 馬鹿な…何故勝てなかったのか…。友よ…! ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 戦闘開始 神を信じるなど、愚かな連中だ アビリティ使用 これが天使の力だ 撃破 邪魔だ 瀕死 ありえん… 戦闘不能 私はまだ、神に… 復活 少し遊んであげよう 優勢 はっ!ぬるいものだ 劣勢 なかなかやるようだな 逆転 なんだ?この程度のものだったか 勝利 私が求めるのはこの程度ではない… 敗北 この屈辱、すぐにでもはらしてくれよう 引分 まだ力が完全ではないようだな… ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 戦闘開始 この剣、敵を切り裂く為に! アビリティ使用 この剣の元へ! 撃破 次は、誰だ! 瀕死 まだ…私には… 戦闘不能 アルカディアに…栄光、あれ… 復活 我が刃の露となれ! 優勢 もう少し、もう少しだ 劣勢 う、うわぁぁ!も、もうダメだぁ… 逆転 いっけー!! 勝利 私にも勝利をもたらすことが出来るのですね 敗北 自分が情けない……うわあああ! 引分 どうして、私の力はここまで非力なんだぁ! ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 戦闘開始 行くよみんな! アビリティ使用 僕に続いてっ 撃破 やぁー! 瀕死 まだ、まだ戦える…! 戦闘不能 っ…そんな…… 復活 いってきます! 優勢 もう少しだから、頑張ろう! 劣勢 いける、いけるんだ! 逆転 僕は諦めない! 勝利 僕にはやらなければいけない事があるんだ。それまでは… 敗北 僕は…僕一人の力では、何も出来ないのか 引分 これで、本当によかったのか…? ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 戦闘開始 っしゃあ、俺が一番乗りだ! アビリティ使用 (無) 撃破 おらおらおらおらぁ! 瀕死 く…先走っちまったか… 戦闘不能 うわあぁぁああ!! 復活 行っくぜえ! 優勢 へへっ、こりゃ勝ったな! 劣勢 あれ?もしかして、やばい!? 逆転 負けるもんかよぉ! 勝利 やったぁ! お前と一緒なら無敵だぜ! 敗北 俺の力なんて、こんなものなのか… 引分 くっそぉ!こんなの納得できねぇっての…! ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 戦闘開始 この剣、主の為に! アビリティ使用 光よ! 撃破 やはりその程度か 瀕死 ぐ…おのれ… 戦闘不能 そ、そんな馬鹿な… 復活 ふん、かかってきなさい 優勢 さあ、勝利を掴み取ろうぞ! 劣勢 おのれ…私は負けんぞ! 逆転 勝利を切り開くのだ 勝利 勝利の美酒、この剣に捧げよう 敗北 ぐ…何故だ!何故だ!!何故だぁー!! 引分 納得いかん…納得いかんぞー! ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 戦闘開始 手加減できるかしら? アビリティ使用 さぁ、いらっしゃい 撃破 うふふ…さようなら 瀕死 灰色の賢者の名が泣くわね 戦闘不能 駄目、みたいね… 復活 では、参りますわ 優勢 最後まで気を抜かないで! 劣勢 負けずに、頑張って 逆転 そう、それでいいのよ 勝利 まぁ、上出来なんじゃないかしら 敗北 だめね、まるでなってないわ。 引分 もう少しやってくれると思ったのにな… ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 戦闘開始 この黒槍、敵を貫く為に! アビリティ使用 はあぁぁぁぁ 撃破 貫かれて朽ちよ 瀕死 このままでは… 戦闘不能 ぐは…無念… 復活 いざ、参る! 優勢 一気に蹴散らしてくれる 劣勢 まさか…のせられている!? 逆転 敵も消耗している。怯むな!! 勝利 ふ、我らの力は無敵だ! 敗北 敗北など…騎士の名折れだ…! 引分 おのれ…この程度で私は満足なんかせんぞ…! ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 戦闘開始 よーし、野郎ども行くぞ! アビリティ使用 傭兵の戦い方、見せてやらぁ! 撃破 相手が悪かったな 瀕死 へ…潮時か・・・ 戦闘不能 くっ…お前たちは…生き延びろぉ! 復活 悪いが、俺は弱くねぇぜ 優勢 このまま一気に押し進め! 劣勢 ち、旗色が悪いな… 逆転 甘く見てもらっちゃ困るな 勝利 よーしお前ら、今夜は宴だ! 敗北 …ま、こんな戦もあるさ 引分 へっ、煮えきらねぇなぁ!勝負はおあずけだ…! ar022 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar023 銀の爪 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判のときは来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 戦闘開始 この剣、栄光の為に! アビリティ使用 僕に出来る事は…!! 撃破 成敗です!! 瀕死 ぐ…ここまでなのか… 戦闘不能 後は…お願いします 復活 さぁ、かかって来い! 優勢 ここまでは順調ですね 劣勢 そんな…何かの間違いだ!! 逆転 見たか!これが僕たちの力だ!! 勝利 これが勝利の美酒の味ですか 敗北 そんな…このような事があってはならないんだぁ!! 引分 情けない…僕はあまりにも無力だ!! ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 戦闘開始 遠慮無く暴れさせてもらうぜ アビリティ使用 へっ!楽しくなるぜ!! 撃破 いいねぇ、この感触 瀕死 ぐぅ…まずいなぁ… 戦闘不能 冗談じゃないぜ… 復活 さぁて、どれにするかな 優勢 おーらどうした!かかって来いよ!! 劣勢 へ、調子に乗りやがって… 逆転 はっはぁ!ざまぁねぇぜ!! 勝利 なんだ、もう終わり?まだ暴れ足りねえよなぁー 敗北 くっそー…全然楽しめなかったじゃねぇか… 引分 ったくよぉ…切り足りないにもほどがあるぜ… ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 戦闘開始 あれ?もう始まってるんですか? アビリティ使用 無理はよくないですよぉ~ 撃破 そんな所で寝ると風邪引きますよ~? 瀕死 何か、フラフラしてきました~ 戦闘不能 あら、もしかしてやられちゃいました~? 復活 ふぁ~、あ、おはようございます 優勢 皆さん、張り切ってますね~ 劣勢 皆さん、おつかれですか~? 逆転 あの~今どちらが勝っているんですか~? 勝利 勝ったんですか?おめでとうございます♪ 敗北 負けですか?それは…残念ですね 引分 引き分けですか?お疲れ様です ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 戦闘開始 この刃、真実の為に… アビリティ使用 風よ…力を… 撃破 裁きを受けなさい 瀕死 この程度の、痛みなど… 戦闘不能 これが私への罰…… 復活 私が裁きを下します 優勢 さぁ、大人しくなさい 劣勢 この苦境、切り抜けてみせます 逆転 これが真実です 勝利 正しき者が勝つ。それがこの世の理です 敗北 私が…間違っていたというのでしょうか… 引分 判決は…次に持ち越します… ar030 拠点防衛用コロッサス【U】 戦闘開始 グオォォォォォ… アビリティ使用 撃破 瀕死 戦闘不能 復活 優勢 劣勢 逆転 勝利 オオォォン…グオオォォォ…オオォォォン 敗北 ar031 煌く剣 アルヴ【R】 戦闘開始 この剣、俺の為に! アビリティ使用 煌くぜぇ! 撃破 俺の剣、痺れるだろ? 瀕死 こいつは痺れるな… 戦闘不能 いわんこっちゃねぇ… 復活 ま、気楽に行こうぜ 優勢 悪いな、俺達強いからさ 劣勢 ばっかやろぉ、お前がしっかりしないでどうするんだ! 逆転 へ、形勢逆転ってか? 勝利 ま、こんなもんさ。なんせ俺たちは無敵だからな 敗北 あぁ、くそ、俺達の力はこんなものだったのかよ… 引分 おいおいおい!ふざけてねぇで、ちったぁ本気出してくれよ ar032 弱者の盾 リフィー【C】 戦闘開始 この盾、みんなを護る為に! アビリティ使用 アルカディアの旗の下に! 撃破 ひ、退きなさい!! 瀕死 まだ、行ける!! 戦闘不能 ごめん…護れなくて…… 復活 さあ、勝負よ! 優勢 降参するなら今のうちよ! 劣勢 え、どうなってるの!? 逆転 今度は私達の番よ!! 勝利 あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから! 敗北 護れなかった…あたしが非力なせいで…… 引分 もう!私って騎士に向いてないのかな… ar033 息災の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってまいります 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてるとおりにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかってこい! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな!! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 戦闘開始 お前達、お仕事の時間だよ! アビリティ使用 お前の絆、無駄にはしないよ! 撃破 はっ、弱っちいねぇ 瀕死 く、なかなかやるじゃない 戦闘不能 ちぃ、一度引くよ 復活 来な、相手してあげるよ 優勢 奴ら怯んでるよ!地の果てまで追い回せ!! 劣勢 体制を立て直すよ!集中しな!! 逆転 遊びはそろそろお終いだよ! 勝利 仕事は上々、これで今夜の酒も上手くなるよ 敗北 まぁ、敗北の一つや二つ、気にするんじゃないよ… 引分 仕事はもう終わったよ。あたしは疲れてるんでね… ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 戦闘開始 この戦斧、悪を断つ為に! アビリティ使用 小鬼ごときに遅れをとるな! 撃破 己の非力さを恨むがいい!! 瀕死 衰えたか… 戦闘不能 く…一時撤退する 復活 我輩に続くのだ! 優勢 我らに恐れるものなどありはせぬ! 劣勢 ぐぉぉぉ、このままでは埒があかん… 逆転 我らの力、見くびっていたようだな!! 勝利 この身、朽ちるまで、我輩は戦い続ける!! 敗北 ぐぅぅぅぅ、やはり力の衰えは覆せないのか… 引分 おのれ…我輩がもう少し力を出せていれば…! ar037 堕天使 アスモデル【PR】 戦闘開始 この世界、どこか懐かしい アビリティ使用 この感覚、何か思い出す… 撃破 哀れな 瀕死 愚かしい… 戦闘不能 これが、慈悲… 復活 人ごときが呼ぶか、不快だな… 優勢 これが、闇の哀しみ 劣勢 恐れを知らぬか… 逆転 これが、光の哀しみ 勝利 興味深い世界だ。もう少し楽しませてもらおう 敗北 変わってしまった…何もかも… 引分 違和感が強い…しかし、それも味わいがある ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 戦闘開始 余に刃向かう者は前へ出よ! アビリティ使用 これが王の力だ…! 撃破 下賤な、失せろ! 瀕死 侮っていたようだな… 戦闘不能 余が…敗れるだと…!? 復活 王自ら蹴散らしてくれよう! 優勢 ふはははは、このまま潰してやろう! 劣勢 うろたえるな!ここからだ!! 逆転 我々を舐めた罰、受けてみよ!! 勝利 ふふふふふ、余にとってこの結果は必然なのだ 敗北 馬鹿な!神に愛されたこの聖王が負けるだと…!? 引分 次はこうはいかんぞ、徹底的に駆逐してくれる…! ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ【R】 戦闘開始 足手まといにならないよう、一生懸命頑張ります! アビリティ使用 わたし、歌います! 撃破 触らないでください! 瀕死 はぁ…はぁ…ま、まだ… 戦闘不能 いや…いやぁぁぁ 復活 皆さん、ごきげんよう 優勢 ふぅ…このまま、一気にいきましょう! 劣勢 く…ぅ…まだ諦めるわけには… 逆転 あと、もう少し…。このまま、勝ちます! 勝利 見てますか、お姉さま。私、やりましたよ! 敗北 はぁ…はぁ…ぅ…ごめんなさい… 引分 ごめんなさい…もう、動けそうにありません… ar040 黒熊の傭兵 ローモンド【U】 戦闘開始 うおし、一丁暴れるか! アビリティ使用 ガッハッハァ! 撃破 悪いな、俺は強いんだ 瀕死 こりゃあ、やべぇかな… 戦闘不能 後は、頼んだぜ… 復活 おーら、かかってこい! 優勢 半端は無しだ、徹底的に潰すぞ! 劣勢 ほぅ…おっかねえ連中だ 逆転 本気を出しゃこんなもんさ 勝利 ガッハッハァ! そうかそうかお前も気分がいいかぁ 敗北 あぁ…今日は冴えない感じだったぜ… 引分 やれやれ、くたびれちまったなぁ… ar041 賛美の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね? ar042 帝王 アレキサンダー【SR】 戦闘開始 勝利は既に約束されている。皆の者、恐れを捨てよ! アビリティ使用 王足りえる力、今示そう! 撃破 邪魔立てする者には、容赦しない! 瀕死 倒れて、なるものか…! 戦闘不能 余には、まだ…! 復活 王自ら相手となろう 優勢 全員、我に続けぇ! 劣勢 動ける者は、立ち上がれ! 逆転 今こそ、雌雄を決する! 勝利 このようなところで立ち止まれぬ。余の為すべき事に終わりはないのだ 敗北 皆、この敗北を胸に刻め。同じ過ちを繰り返さぬために… 引分 今回も五分か…次の戦いに備えるのだ ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar044 法の盾 キーム【C】 戦闘開始 この盾、魔を退ける為に! アビリティ使用 盾よ、魔を退けよ! 撃破 私に倒された事、光栄に思え 瀕死 この私に、傷を… 戦闘不能 せ、戦術的撤退だ 復活 どうやら私の出番のようだな 優勢 私たちの勝利こそが、この世の法 劣勢 おのれ…貴公ら何をしている!? 逆転 正義の鉄槌、受けるがいい! 勝利 騎士たる者、弱きを守るは当然の事 敗北 私は、悪を滅ぼさねばならぬのだ…私は…! 引分 くっ…誉れあるこの私がいながら勝ちを逃すとは… ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 戦闘開始 この刃、神の為に! アビリティ使用 全てを切り裂く! 撃破 悔い改めなさい! 瀕死 神に、抗うというのか!? 戦闘不能 あぁぁぁぁ…!!か…神よ… 復活 神の名の元に! 優勢 不貞の輩よ、神の裁きを受けるがいい! 劣勢 神よ!我らに力を! 逆転 祈れ!審判の時は来た! 勝利 この身この命、全ては神の為に! 敗北 くくくくく、あはははは…神は…神は我々を見捨てたというのか…!? 引分 神よ…お許しください…。次こそは必ず勝利を… ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 携帯アラーム 隊長ー、お時間ですよ 携帯メール 隊長、メールが来ました 携帯その他 隊長…一体何をやってるんですか? ※11/26より携帯サイトにて配信 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 戦闘開始 私の知識、役に立ててみせます アビリティ使用 皆に息災あれ 撃破 なんて無謀なのかしら… 瀕死 何をするのです! 戦闘不能 誰か…たすけて… 復活 では、行ってきます 優勢 油断しないで行きましょう 劣勢 考えてる通りにはいかないですね 逆転 ようやく、実が結びましたね 勝利 この勝利、私の心に刻んでおきます 敗北 今回の敗北を振り返って、次への糧にしましょうか。まず編成についてですが… 引分 我々に何が足りなかったのか、この事についてじっくりと話しましょう ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 フ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 くっくっく、それでこそ潰し甲斐があるというものだ! 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 戦闘開始 おーし、まずはお手並み拝見だ アビリティ使用 よーし、突撃するぜ! 撃破 まだまだだなぁ 瀕死 さすが、だな… 戦闘不能 こいつ、強ぇ…! 復活 おーら、かかって来い! 優勢 なんだ?この程度なのかよ 劣勢 敵ながら見事だな… 逆転 こっちも負ける気はないんでな! 勝利 なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか? 敗北 やーれやれ、お前はもうちょいやれる奴だと思ってたんだがなぁ… 引分 はぁ…はぁ…、くたびれ儲けとは、この事か… ar050 カサンドラ公爵【PR】 戦闘開始 ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな? アビリティ使用 ふふ、君に任せたよ 撃破 さようなら、虫ケラ君 瀕死 風が変わったか… 戦闘不能 ふ…一度引くとするか 復活 さて、そろそろ動くとするか 優勢 私の邪魔をした報い、受けてもらおう 劣勢 ふふ、それでこそ潰し甲斐があるというものだ 逆転 先程までの勢いはどうしたのかね? 勝利 この程度では足りんな…私は、全てを手に入れたいんだ 敗北 この借り、いずれ倍にして返してくれよう 引分 やれやれ…今日はこのくらいにしておこうか… ar051 紅の重剣 タムニ【C】 戦闘開始 この剣、次代の為に! アビリティ使用 騎士の意地、見せてやろう…! 撃破 無謀を勇気と違えたか 瀕死 さすがに、鈍ったか… 戦闘不能 ぐうぅ…無念だ 復活 私も参ろう 優勢 ここは戦場、容赦も慈悲も与えぬ! 劣勢 この程度で、臆してはならん! 逆転 この勝機、逃しはせん! 勝利 未だ気炎衰えず、日々の鍛錬が成せる技よ 敗北 やはり…やはり、老兵は去るのみなのか… 引分 功を成さずして、生き恥を晒すか… ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 戦闘開始 いっちょやるとしますか アビリティ使用 目ぇ覚ませぇ!! 撃破 さっさと消えちまいなぁ! 瀕死 ぐ…いける!! 戦闘不能 あちゃ~、ダメだったか… 復活 旦那、お呼びですか? 優勢 まっ、こんなもんですよ 劣勢 おっと、本気を出さないとまずいな 逆転 よし、行けそうだな 勝利 よし、今日もいい酒飲めそうですね~ 敗北 ふぅ、あぁ国に帰ろうかな… 引分 はぁ…こりゃ割りに合わない仕事だ… ar053 継承する騎士 ティティス【R】 戦闘開始 この盾、使命の為に! アビリティ使用 女神の盾の車輪よ! 撃破 侮っていましたね 瀕死 倒れるにはまだ…! 戦闘不能 くっ、情けない… 復活 十二の聖なる槍が一人ティティス、参ります! 優勢 見ましたか?私たちの力! 劣勢 皆さん、挫けないで! 逆転 時は満ちました、ここが分水嶺です! 勝利 いい勝負でした。私はあなた方の名を忘れないでしょう 敗北 私には、車輪を受け継ぐ資格なんて… 引分 私は、食い下がる事すらできないの… ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 戦闘開始 あ、あの…なるべく穏便に… アビリティ使用 神よ、守りたまえ 撃破 せめて安らかに眠ってください 瀕死 キャ、やめてください! 戦闘不能 お迎えが来たみたいです… 復活 ぶ…武器を捨てなさい 優勢 も…もう引いてください! 劣勢 あ…争いは何も生み出しません! 逆転 もう…これ以上、血を流させる訳には行きません 勝利 しょ…勝負はつきました。もう剣はおさめてください 敗北 ぁ…たくさんの命が…どうしてこんな事に… 引分 また、たくさんの血が…私はどうすれば… ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 戦闘開始 ウフフ、じゃあ行こーかー アビリティ使用 こんな感じでいいのかなー? 撃破 あー、ごめんごめん 瀕死 えへへ、痛いってばー… 戦闘不能 あららら~ 復活 はーい、頑張りまーす 優勢 がんばれ、がんばれー 劣勢 あれれ、どういう事なのー? 逆転 神様はベリスたちをちゃーんと見てるよー 勝利 あはは、皆さんお疲れさまー 敗北 そんな、そんなに悲しまないでよぉ… 引分 あれー、なんでこうなったのかなー? ar056 渇きの槍 アトバ【C】 戦闘開始 この槍、秩序の為に! アビリティ使用 勝利は我が手で掴み取れ! 撃破 見事だった、と言わせてもらおう 瀕死 なん…だと… 戦闘不能 今回は…君に華を持たせよう… 復活 あえて名乗らせてもらおう、私が渇きの槍アトバだ 優勢 他愛もないとはこの事か 劣勢 この苦境、己の無理でこじ開けてみせる! 逆転 この好機、逃してなるものか! 勝利 今日の私は、何者であろうと圧倒できる存在だ! 敗北 まさかこんな…!借りは必ず返すぞぉぉぉ! 引分 痛みわけ…だと…。納得いくものかぁぁぁ! ar057 鉄獅子の小兵 リッツ【C】 戦闘開始 へへ、こいつらぶったぎっていいんだよな? アビリティ使用 オレが流れを変えてやるぜ! 撃破 オレっちに敵うわきゃねーよ! 瀕死 痛ってててて… 戦闘不能 くっはぁ~、やられちった 復活 あいよ、呼んだかい? 優勢 おぉ?オレいけてんじゃん! 劣勢 あぁ?もうちっとマシな作戦立てろよ 逆転 待ってたぜ、反撃開始だ! 勝利 へっ、どんな敵かと思ったら、お粗末なもんだったな 敗北 へっへへへ…オレが負けとか、冗談キツイぜ… 引分 なんじゃこりゃ!?お頭にどやされちまうって…! ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ【U】 戦闘開始 ヒャッハーッ! 野郎ども行くぞぉ! アビリティ使用 目にもの見せてやるぜぇ! 撃破 てめえらそこで寝てな! 瀕死 うぜぇんだよ… 戦闘不能 くっ、一先ず退散だ… 復活 まとめて相手してやらぁ! 優勢 へ、ちゃっちゃとかたぁつけようぜ! 劣勢 くっ、こんなの聞いてねぇぞ!? 逆転 おらおらぁ!雑魚は雑魚らしく逃げてろぉ! 勝利 ま、ざっとこんなもんよ。ちょろい仕事だったぜ 敗北 くっそがぁ!あいつら今度会ったらただじゃおかねぇぞ…! 引分 ケッ、めんどくせえ事になっちまったぜ… ar059 無双の大槌 ボーデ【R】 戦闘開始 この戦槌、敵を砕く為に! アビリティ使用 ふんっ!! 撃破 おおぉぉぉぉ! 瀕死 かくなる上はっ… 戦闘不能 馬鹿な…! 復活 さあ、行くぞ! 優勢 敵を倒すまで気を抜くなよ 劣勢 どうした、しっかりしろ! 逆転 恐れるな! 進め! 勝利 よく戦った。これを貴様らの墓標にしてやろう 敗北 っ…不甲斐ない…不甲斐ない…ぬあぁぁぁー!! 引分 ぐぅ…このような事に、納得ができると思うか! ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 戦闘開始 私は、車輪の力など認めませんよ! アビリティ使用 私の歌を聴きなさい! 撃破 邪魔をなさらないでくださるかしら? 瀕死 何よ…邪魔しないで! 戦闘不能 私は、こんな事には屈さないわ… 復活 準備はよろしくて? 優勢 覚悟する時間は充分あったでしょう? 劣勢 何をしているの!?力を持つ者の義務を果たしなさい! 逆転 車輪など無くても、私たちには私たちの力があります! 勝利 平和への道のりは険しいですが、貴方となら行けそうです 敗北 やはり…車輪を持つ者とは、上手くいかないのかもしれませんね 引分 一体、何がいけなかったのかしら…。車輪?それとも… ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 戦闘開始 女だてらとか言ってると後悔しちゃうわよ アビリティ使用 さーて、お片づけの時間よ 撃破 あーら、ごめんなさいね 瀕死 やってくれるじゃない… 戦闘不能 あなたの顔、覚えておくわ… 復活 待たせちゃったかしら? 優勢 勝負はここからよ、気をつけて 劣勢 落ち着いて。まだ慌てるには早いわ 逆転 さー、覚悟は出来てるわね? 勝利 うん、なかなかね。明日もこの調子で暴れまわりましょ 敗北 きゃ!…そうね、落ち込んでばかりいられないか… 引分 やだ、私はへこたれてなんかないわよ…。 ar062 霞の剣 マウレ【C】 戦闘開始 この剣、苦悶の為に! アビリティ使用 最高の刺激を…! 撃破 いいぞ、その苦悶の顔…! 瀕死 貴様…俺を傷つけたな! 戦闘不能 この痛み…忘れないぞ… 復活 へっへっへっへっへ…呼んだか? 優勢 へへへへへ、もっと苦しんでもらおうか 劣勢 ははははは、実に刺激的だな 逆転 これは楽しくなって来たなぁ! 勝利 足りないなぁ、俺の飢えを満たしてくれる奴はいないのか! 敗北 なぜ、こんなっ…!う…ぐあああああ! 引分 どうした!?まだ終わってないぞ!ハッーハッハッハ! ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 戦闘開始 出たなぁ悪党共!かかって来いやぁ! アビリティ使用 びっくりたまげてみろぉ! 撃破 ほらぁ、どいたどいたぁ! 瀕死 うわ…なにするだぁ! 戦闘不能 キィ〜!ムカつくー! 復活 とぉーう!シュタッ 優勢 逃げ出すなら今の内だってば! 劣勢 うっそーん… 逆転 さっすが傭兵団!やることが違うね! 勝利 今日もいい調子いい調子!調子良すぎて鼻血出そうだよ 敗北 ありゃりゃりゃ~…ダメダメですよね… 引分 なんつーか…とりあえず…負けたぁ… ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 戦闘開始 神よ、私達に光を! アビリティ使用 みんなを守って! 撃破 これが神の力です! 瀕死 これくらいのこと… 戦闘不能 神よ…何故…?! 復活 何も恐れることはありません 優勢 これが神の加護です 劣勢 何故、このような事に… 逆転 神は私達を見捨てません!! 勝利 この勝利、神のお導きです… 敗北 神よ…これは試練なのですか? 引分 はぁ…なんか不毛ですね… ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 戦闘開始 アビリティ使用 小さき存在よ、刮目なさい! 撃破 救いを授けましょう 瀕死 哀れな者達… 戦闘不能 理解に苦しみますね… 復活 私に、何か? 優勢 劣勢 抗うことの虚しさを知りなさい 逆転 混沌に救われる時が来たのです 勝利 弱き人達よ、私と共に参りましょう 敗北 大いなる力に背いても、いずれはその波に飲み込まれるでしょう 引分 意味が無いことでも、いずれは意味があることかも知れません… ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 戦闘開始 はぁい、じゃあ行きますよぉ アビリティ使用 (無) 撃破 悪い子には、お仕置きですよぉ? 瀕死 あれれ?なんでしょう? 戦闘不能 あれっ?ごめんなさいね 復活 みんなぁ、気をつけましょうね 優勢 みんな、上手ねぇ 劣勢 あれっ?みんな疲れちゃったのかな? 逆転 みんなぁ、頑張ってねぇ 勝利 さぁ、歌いましょう!この喜びをみんなで! 敗北 あら、負けちゃったのね?悲しいなぁ 引分 みんな、元気だそ?ね?
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/53.html
大阪 詳細版 大阪 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アミューズメントパークエルロフト 大阪府茨木市宇野辺1-4-3 10 00~5 00 終了 4台 ? ラウンドワン堺駅前店 大阪府堺市堺区戎島町4丁目44-3 ~24 00 終了 0台 ラウンドワン守口 大阪府守口市佐太東町2-6-14 ジャガーグリーン2階 ~24 00 終了 ○ 関大前フタバボウル 大阪府吹田市千里山東1-7-18 詳細参照 終了 0台 タイトーステーション難波 大阪市中央区難波千日前15-12 9 00~24 00 終了 1台 詳細 よしもとアミュージアム 大阪市中央区難波千日前12-35 スイングよしもとビルB1F 10 00~24 00 終了 2台 詳細 タイトーイン ペンギンファンタジオ 大阪府大阪市北区堂山町6-4 閉店 終了 0台 ケイキャット外環東大阪店 大阪府大東市南新田2丁目362-4 10:00~24:00 終了 4台 × AMスクエア G-LIVE 大阪府東大阪市小阪1-12-12 小阪プラザ203B 12 00~20 00 終了 4台 × エンジョイパラダイス 大阪府東大阪市長栄寺7-3 終了 ラウンドワン岸和田店 大阪府岸和田市八阪町2-11-1 平日10 00、土9 00、日祝8 00~翌日6 00 終了 4台 ○ ダイナレックス茨木店 終了 0台 ラウンドワン高槻店 大阪府高槻市辻子3-6-4 平日10 00、土9 00、日祝8 00~翌日0 00 終了 4台 ○ 詳細版 店名 アミューズメントパークエルロフト URL http //www.fuuki-games.co.jp/location/10elloft.htm 住所 大阪府茨木市宇野辺1-4-3 営業時間 10 00~5 00(平日、日曜、祝日)、10 00~7 00(土曜、祝日前日) 備考 稼動中。100円(右側2台・排出無し)、200→200(左側2台・排出有り) 店名 ラウンドワン堺駅前店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaiekimae.html 住所 大阪府堺市堺区戎島町4丁目44-3 営業時間 ~24:00 備考 11/17撤去。 店名 ラウンドワン守口 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-moriguchi.html 住所 大阪府守口市佐太東町2-6-14 ジャガーグリーン2階 営業時間 ~24:00 備考 稼働中。排出交代制、待ち椅子撤去。 ちょっと居ただけで服がすごくタバコ臭くなる。タバコ嫌いはマイファブリーズ持参で。新料金有り 店名 関大前フタバボウル URL http //www.futababowl.jp/kandaimae/ 住所 大阪府吹田市千里山東1-7-18 営業時間 月~木10 00~翌5 00 金10 00~24h 土・祝前24h 日24h~翌5 00 備考 12/11撤去。 店名 タイトーステーション難波 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00434/index.html 住所 大阪市中央区難波千日前15-12 営業時間 9 00~24 00 備考 撤去されました 店名 よしもとアミュージアム URL http //www.amuseum.jp/tenpo/kinki/yoshimoto.html 住所 大阪市中央区難波千日前12-35 スイングよしもとビルB1F 営業時間 10 00~24 00 備考 撤去されました 排出交代制、列を作る柵などは無く後ろで待つ方式。 店名 タイトーイン ペンギンファンタジオ URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/osaka/sgc00305/index.html 住所 大阪府大阪市北区堂山町6-4 営業時間 8:15~翌1:00 備考 禁煙 閉店。 店名 ケイキャット外環東大阪店 URL http //www.k-cat.co.jp/tenp-sotokan.html 住所 大阪府大東市南新田2丁目362-4 営業時間 10:00~24:00 備考 終了 6月27日付けで撤去。 店名 AMスクエア G-LIVE URL 住所 大阪府東大阪市小阪1-12-12 小阪プラザ203B 営業時間 12 00~20 00 備考 4サテ稼動中、比較的すいてます。プレイ料金半額の旧方式(150→100) 排出交代などは特に無し。店員も悠久好きの模様。 店名 エンジョイパラダイス URL http //www.enjoyparadise.net 住所 大阪府東大阪市長栄寺7-3 営業時間 9 00~24 00 備考 撤去されました 店名 ラウンドワン岸和田店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-kishiwada.html 住所 大阪府岸和田市八阪町2-11-1 営業時間 月~金/10 00am~翌6 00am、土/9 00am~翌6 00am、日・祝日/8 00am~翌6 00am 備考 センモニ側2台が新料金。台に書いてあるので分かると思います。 入り口入って左に少し行ったところ。 店名 ダイナレックス茨木店 URL 住所 大阪府茨木市松ヶ本町8-30-5マイカル茨木サティ4F 営業時間 9 00~23 00 備考 残念ながら搬出し店舗から無くなりました。移動先は未定。 禁煙・飲食厳禁 駐車場が有料(土日1時間分、平日2時間分無料) 新料金 店名 ラウンドワン高槻店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-takatuki.html 住所 大阪府高槻市辻子3-6-4 営業時間 月~金/10 00am~翌0 00am、土/9 00am~翌0 00am、日・祝日/8 00am~翌0 00am 備考 カードゲームがある所の一番奥にあります。台の調子が… 料金 200-100 [12/17現在]一番右の台 盤面の反応が悪い 右から二番目の台 メンテ中 未確認情報ながら弁天町でも稼動しているという情報アリ、確認情報求む ムーンライト弁天町では「今後一切入れる気はない」って怒り口調で言われた模様 ↑情報ありがとうございました。同じような誤報で見に来る方のためにしばらく残しておきます (落ち着いてから一番下に移動する予定)
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/318.html
トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/231.html
トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/200.html
トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba029~ba035 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba029~ba035 ba029 イフリート【U】 ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 ba031 丘に立つ ファルカド【C】 ba032 投擲する ミラク【C】 ba033 日を照らす メイッサ【C】 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら ba029 イフリート【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 イフリート シャイターンの上位に位置する精霊にして怒りの化身とされる炎の魔人。シャイターンが人間達の守護を司るのに対し、もう一方の住人であるドラゴンを守護する。ドラゴンが鉄をも溶かす紅蓮の炎を操ることができるのは、生まれながらにしてこの加護を受けているためである。「吾の前に跪くがいい!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 魔人の願い AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、一定の確率で、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。上げられなかった場合、そのユニットの攻撃力を下げる。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの気紛れな新魔人。 アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。 だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。 強化効果はATK×2、弱体効果はATK/2(少数点切り上げ)となっているようだ。 味方にかけた場合、ヴィスティスやダークでは打ち消せないがリッツならば打ち消すことができ、 敵にかけた場合は、ユージアルで打ち消すことができる。 ちなみに、同じ「戦士の意地」持ちの他のユニットたちより、スキルの発動確率が高いと言われている。 出ない時はサッパリ出ないが出る時は何度も何度も立ち上がる。 まさに「マレに良くある」って奴である。 ba030 オアシスの舞姫 アスセラ【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 オアシスの舞姫 アスセラ 荒野に覆われるバハムートロアではオアシスは貴重な水源である。そのオアシスを舞台に「癒し」をテーマとした独創的な舞を披露するダンサーで、特に日差しが厳しくなる季節には彼女を中心に納涼の宴が開かれる。住民達にとってその日は年に一度のお祭りであり、暦上も祝日扱いとなっている。「アタシが魅了してあげる」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 武踏の誘い AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円形 範囲内の攻撃力が最も高い味方ユニットとこのユニットの位置を入れ替える。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【祀る】イフリート 召喚獣カスタマイズ 【同僚】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 アビリティはロタネーの味方版と考えると良い。 本人が1コス・意義ある撤退所持と言う事から、高コスが落ちるなら積極的に入れ替わる事が望ましいだろう。 召喚獣に轢かれそうな味方ユニットや、瀕死状態の味方の身代わりになるといった使い方に専念した方がいいだろう。 また相手にアスセラが居た際には周りに十分注意が必要。 アスセラに飛び込んだと思いきや、中コスト以上のキーパー等に入れ替わられては相手の思う壺である。 アスセラの相手をする時は、マスターの射撃やダメアビなど、極力近づかないで相手をすることが望ましい。 或いは、いっそ無視してしまうのも手。 上記にあるような、相手が突っ込んできたら5剣と…というやり方をしても余り得はしないだろう。 ちなみにロタネー対策として結構便利。 味方が痴漢され窮地に立たされてるなら、即座に救出してあげるといいだろう。 当然位置取りはある程度考えておく必要はあるが。 ba031 丘に立つ ファルカド【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 丘に立つ ファルカド 戦士にとって「目のよさ」は自身だけでなく、部隊や軍そのものの生死を分かつ重要な要素である。バハムートロアの中でも抜群の「目のよさ」を誇るのがファルカドである。純粋な視力はもちろん、戦場の異変を見抜く眼力も群を抜いており、彼を前にした伏兵は必ずその姿を暴かれてしまうという。「みなさん、行きますよ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 風の攻め手 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。エリアにいるバハムートロアのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】投擲するミラク 召喚獣カスタマイズ 【上司】未来を紡ぎしミルザム このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 カラコ&ララトやグラン・ピュータのスキル等、何かと環境をにぎわせてきた攻撃範囲拡大を、範囲強化アビとして搭載したカード。 『攻撃範囲を拡大』とあるアビは、近接攻撃範囲とマスターの遠距離攻撃射程の両方を伸ばすことが可能。 近接攻撃範囲は相手に触れずに殴れるレベルまで上昇する。 アビ範囲はかなり広く、複数がけも比較的たやすい。 複数のユニットが攻撃範囲を広げた状態は、相手にかなりプレッシャーを与えること請け合い。 ただしZOC範囲は拡大しないため、カララトのようにただ前に出してりゃいいというモノではない。 「触れずに殴れる」といっても攻撃範囲は相当狭いので、相手ユニットに対してつかず離れずで一方的に殴るのはかなり難しい。 あくまでも攻撃範囲拡大のみであり、ATKなどは一切上がらないため、アビリティを生かすにはある程度のハンドスキルが必須となる。 逆に言えば、これ1枚だけで格上のユニットを一方的に殴り殺すことも可能。アビを生かす状況をつくるだけでなく、アビを使ってからが本番だろう。 具体的な方法としては、他の味方のZOCで移動速度が落ちたところを狙う、移動速度上昇/低下と組み合わせるなどなど。 キーパーなら樽を盾にする方法が非常に有効。位置取りのコツをつかむ必要はあるが、樽破壊の遅いシーカーへの効果は絶大。 スキルの底力は、召喚士のHP25%ごとにATK+5の模様。終盤はATK69とLv3並みになる。 スペックは2剣としては優秀な部類で、スキルも底力なので、純粋な戦闘要員としても期待できる。 ミルザムとの関連があることから、ロザミルデッキの新たな定番となるか? ba032 投擲する ミラク【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 投擲する ミラク バハムートロアでは年に一度、竜騎士達の手腕を試す天覧試合が催される。彼はその中で最も難しい競技の一つである「投擲」において優勝を果たした。今年の天覧試合は戦争の勃発によりあえなく中止となったが、その技術の高さは戦場で見る事ができるだろう。「我が槍に貫けぬものは無い!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 624 COST 2 ATK 34 アビリティ バハムートロアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をバハムートロアにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ 【取引相手】緑海の貿易商人ティール このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration STS カード評価/補足 バハムートロアの教えユニット。しかしその実態は教えユニットの中で唯一の2コスト(チャチャニはLv2だがコスト1)である。 教えの範囲も自分中心となっているが、本人がシーカーであることと 範囲の広さから相手に掛けて逃げる事は難しくない 関連持ちのティールとは双方のアビリティを駆使する事で絶大な効果を発揮する しかし、本人がレベル<コストなので無理な戦闘は避け、相手の1コスを相手するよう心がけよう。ダメージアビリティにも要注意。 またスキルの癒しの願いも、周りの教えユニットのスキルが良い分霞んで見える… 1コスト群が豊富なバハムートロアでどう使って行くか楽しみなカードでもある。 ba033 日を照らす メイッサ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロアネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 日を照らすメイッサ 太陽の光の加護を受けたダンサー。他の者には見えない太陽の精霊を認識することができ、彼女の願いが天に届く時、太陽は西の空に沈むことを拒むとさえ言われる。その神秘の力から、ネクロポリス内では特A級の危険人物に認定されており、過去に暗殺計画が持ち上がったこともあった。「みんなぁ、頑張りましょうね!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 38 アビリティ サボテンの召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。」 INT 5 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【気が合う】丘に立つファルカド 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】槍の支度するムフリ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 ついにバハロアに待望の高ATKのLv3杖が登場!! 猫ポーと同等のATKなので、旧ヴェストと異なり戦力になる。 さらに、士気旺盛の効果(ATK+5)で序盤はATK43で立ち回れる。開幕ならば猫ポーよりも戦力になるだろう。 アビは、エンチャントした樽周辺の味方ユニットの国家属性をバハロアにし、攻撃範囲を拡大するもの。 近接攻撃範囲、遠距離射撃範囲の両方を伸ばすことが可能。 近接攻撃の拡大範囲は、ギリギリで相手に触らず攻撃することができる程度。 ちなみに、どれだけエンチャントしても伸びる範囲は一定である。重複はしない模様。 ディアレリアやコンフリー達とは違い、複数エンチャントは予備の作成程度に考えておこう。 青の国のマルチ人魚ティールとの組み合わせが良好との報告あり。 近づいてくる敵にのみ掛かればいいので、他の要塞と違ってエンチャント樽が1つで足りる。 ba034 竜王親衛隊長 ヴァレッタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 竜王親衛隊長ヴァレッタ 長いバハムートロアの歴史の中で初となる国王直属精鋭部隊「竜王親衛隊」の女隊長。家柄は王家の傍系に当たり、就任当初は様々な揶揄を受けたが、実践において暴竜サラマンドラを操り、10対1の戦力差をものともしない用兵術を披露。その実力を広く国中に知らしめた。「これより進軍する。私に続け!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 50 アビリティ 竜の帰還 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方中円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットのHPが一定以下の場合、味方復活エリアの中心に移す。」 INT 6 スキル 親衛隊の力 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【部下】竜王親衛隊プロキオン 召喚獣カスタマイズ 【仲がいい】日を照らすメイッサ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 2ndEXから激戦区と化しているLv3枠に初の獅子猿SRカードにして女性キャラクターがやってきた! キャラもいいけど乗ってる竜も目立ってるのはさすがの貫禄といったところか。 アビリティは言うなれば「自動ミルザム」 対象となったユニットは、HPが1/3程度になると瞬時に復活エリアに強制送還される。一度送還されると、アビリティ効果は消滅してしまうので注意。 キーパーや高コストマスターなどにかけると効果的。ちなみに効果時間は約25カウント。 範囲は自身よりやや離れた位置に中円である。乱戦時にかけることは難しいので、早打ちを心がけて使っていこう。 効果的な使い方を挙げるならば、狙われそうなマスターにあらかじめ保険としてかけておく、キーパーにかけて敵の真っ只中にDA特攻を行う、ミルザムをヴァレッタに張り付かせつつ別のシーカーにヴァレッタアビもかけておく、などだろうか。何にせよミルザムだけでは出来ない事を考えたいところ。 スキルは自身を含めて、全てのユニットが同一国家だとAPの獲得速度が約1.5倍になるというもの。 2ndEXにて各勢力に追加された「国家変更アビリティ」によって変更されても効果を発揮する。 とりあえず勝利デモはカッコイイので必見。 現在の評価は微妙感が漂っている。アビが強制送還なため「敵を倒す前に戻っちまった!」と嘆きの声がちらほらと上がっている。 ba035 竜王親衛隊 プロキオン【U】 レアリティ UC 所属国家 バハムートロアシルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 竜王親衛隊プロキオン バハムートロア国王直属の精鋭部隊「竜王親衛隊」の副隊長を務める飛竜騎士。共鳴したその日から、特に性格が荒い火竜を手足のように操ることが出来た天才肌。その才能からか、シルヴァランドの獣人達にも友人が多い。親衛隊長であるヴァレッタに尊敬に近い好意を抱いている「さすがっす! 自分、どこまでもついて行くっすよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 39 アビリティ 瘴気霧散 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がネクロポリスだった場合、このユニットは戦闘でダメージを与えない。」 INT 7 スキル 不屈の闘志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【隊長】竜王親衛隊長ヴァレッタ 召喚獣カスタマイズ 【顔見知り】戦闘用メイド リゼ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 対ネクロポリス用最終兵器っす。 アビリティの効果中は、相手がネクロポリスのユニットならどんなにATKが高くてもダメージを受けない。 効果時間は10cちょっと。割と短いので自分で突撃するよりも、味方と交戦中の相手に掛ける方が向いている。 関連キャラのリゼや、キャンディーのアビリティとは相性良好。 ただし色変えの効果時間が切れたり、エンチャントの範囲から出られたりで色が元に戻るとダメージを受けるようになるので注意。 初期ATKは最低クラスのため、倒す前にアビリティ効果が切れたり、AP3貯まるまでに落ちることもある。 スキル効果は6thで強化され一度撃墜されるたびにAtk+4.3される。 何度も落せば3鹿以上の攻撃力すら望めるが、開幕の低Atkは相変わらず辛い。 例 被撃墜数 1 2 3 4 5 … ATK+ 4 5 4 4 5 … 総ATK 43 48 52 58 61 … 5thで登場したINT7以上対象スキルを素の状態で受けることができる。Ver2.19現在2鹿ではオンリーワンの存在。 デッキとメタ次第では、サイドに潜ませておくのも面白いかもしれない。 クラウンシナリオや対お館様戦で詰まった人は1回使ってみてはどうっすか? 余談だが、青の国の操舵士は「~っス」でこっちは「~っす」である。紛らわしいので注意っす。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba036~ba041はこちら ba042~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/146.html
Ver2.10情報 Ver2.10情報不具合 システム面 FAQ 新カード情報 新シナリオ情報 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 不具合 公式に告知あり スクリーンショット機能使用時に、インフォメーションが表示されたまま画像が記録されてしまう →8月7日のアップデート(Ver2.11)で修正 システム面 全国大会モードを追加。 シナリオモードに新シナリオ『聖剣の行方』を追加。(今までのシナリオは『車輪の子ら』になります) スクリーンショット撮影時にインフォメーションを追加。 一部効果音を追加。 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 旧シナリオで名前のみ出てイラストの無かったキャラ(ガルーダ、ブレイズetc)にイラストが表示されるように。 FAQ Q 「語り部」の称号は?今までのシナリオである「車輪の子ら」を達成度100%にすれば「語り部」が獲得できます。 新シナリオである「聖剣の行方」の達成度を(も?)100%にすると「見届ける者」が獲得できます。 Q 全国大会モードって?公式解説ページ見ろ。 Q 称号「極めし者」ってどう取るの?最上位COMクリア(Atrocious)クリア。 Q 称号「六獣を統べる者」ってどう取るの?全国対戦で全ての召喚獣を使って最低1回勝利する。 Q 新パックと旧パックの見分け方は?新パックのピローは長さが3mmほど短くなっています。 新カード情報 主なトピックス LVとCostが同じでないユニットが多数登場 Lv CostとLv Costの2種類がある 所属国家が2つあるユニットの追加1stExではカサンドラのみ 対象者のLvに応じて効果が変わるアビリティ群多数追加 戦闘不能によって効果を発揮するエンチャントの追加 味方、もしくは敵の戦闘不能によって発動するスキルが多数追加 No レア 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣補正 イラスト アルカディア ar022 SR カサンドラ公爵 剣 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 執念の力 最大HP↑攻撃力↑ Akihiko Yoshida ar023 UC 銀の爪 ヴァト 剣 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 託された思い 最大HP↑ アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス 靴 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 不屈の精神 最大HP↓ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス 杖 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 意義ある撤退 防御力↓ 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス 剣 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 戦士の意地 最大HP↑ 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ 靴 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 癒しの願い 最大HP↓ 米田仁士 ar028 UC 豊穣の歌い手 ヤトラ 杖 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 士気高揚 防御力↑ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード 剣 3 3 1099 64 5 風の護り 2 癒しの願い 最大HP↑ shuji sogabe グランガイア gr021 C 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 靴 4 4 1268 64 4 魔龍迅雷 4 爆走日和 攻撃力↑ 前河悠一 gr022 SR 機械神 ちびぴゅーた 靴 3 1 770 36 7 オーバーロード 2~ セーフティーロック 攻撃力↑ダメージ↑ STS gr023 UC 理を操る巫女 タジーヌ 杖 2 2 800 30 6 熱波の渦 2 力の略奪 攻撃力↑ 百瀬寿 gr024 UC 潜伏ゴブリン ドラル 剣 2 3 945 58 5 潜伏の代償 2 託された力 攻撃力↑ 山宗 gr025 R 鈍感ゴブリン グラド 剣 3 3 1099 68 3 悪鬼の圧力 2 狂戦士 攻撃力↑ 伊藤サトシ gr026 C 炎に祈る巫女 ティベス 杖 3 2 900 34 5 ガラクタの召喚 5 高ぶる力 攻撃力↑ 安達洋介 シルヴァランド si022 UC 黄金の原の セチア 杖 3 3 1025 36 6 闇夜の煌き 3 闇の守り ダメージ↑ 式部玲 si023 UC 鉤爪の オプス 剣 4 4 1311 63 7 鉤爪の急襲 3 託された誓い ダメージ↑ S.of.L si024 C 絡み森の カラン 杖 4 4 1225 41 6 蔦の悪戯 4 士気高揚 ダメージ↑ 火浦R si025 C 剛力の ゼラ 剣 1 2 648 41 4 剛力の一撃 2 消えざる執念 ダメージ↑ 甲壱 si026 R 静まる林の マトリカ 杖 2 5 1050 40 5 生命の鼓動 3 逆境の力 ダメージ↑ 高田明美 si027 C 濡烏の ピラカ 靴 2 2 830 45 5 オーブの召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ 葵久美子 si028 SR 花盗人 フォーミラ 靴 2 1 624 34 5 小枝の一振り 2 気まぐれな贈り物 ダメージ↑ Akihiko Yoshida スケールギルド sc021 UC 王宮近衛兵 ピタダ 靴 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 近衛兵の意地 攻撃力↑ 米谷尚展 sc022 UC 王宮護衛官 エンスタ 靴 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 不屈の精神 攻撃力↑ hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ 杖 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 集約する魔力 防御力↑ 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ 杖 4 2 1000 35 6 深淵の音色 3 士気旺盛 攻撃力↑ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ 剣 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 勝利への意思 防御力↑ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア 剣 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 逆境の力 防御力↑ 齋藤直葵 バハムートロア ba021 C 過去を探求する ルバース 杖 2 2 800 30 6 導魂の舞 2 精霊の願い ダメージ↑ 増田幹生 ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 杖 1 3 675 26 5 嵐竜の祭壇の召喚 2 勝利への遺志 ダメージ↑ S.of.L ba023 R 空を切り裂く レスター 靴 1 4 780 48 3 登竜門 3 非常なる追撃 攻撃力↑ タケシマサトシ ba024 UC 耕すもの ビエラ 剣 2 3 945 58 5 奇抜な一策 1 狂戦士 攻撃力↑ 西野幸治 ba025 C 地を穿つ フェイ 靴 3 3 1062 50 6 日輪の閃光 3 青天の霹靂 攻撃力↑ 甲壱 ba026 UC 突き放す エンケ 靴 2 2 830 45 5 音速の突破 2 底力 攻撃力↑ 吉井徹 ba027 SR 老騎士 ブレイズ 剣 4 4 1311 63 7 老練なる眼光 3 失われし知識 攻撃力↑ 開田裕治 ネクロポリス ne021 UC 寛大な サイプレス 剣 2 2 860 56 3 老獪な鞭技 2 意義ある撤退 最大HP↑ 獅子猿 ne022 C 遂行する ティート 剣 3 1 799 49 5 宵闇の暗殺術 3 非情なる追撃 最大HP↑ タカヤマトシアキ ne023 UC 戦闘用メイド ヴェティ 靴 3 3 1062 55 5 深淵の入口の召喚 2 魔力の浸食 ダメージ↑ 柏餅よもぎ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 靴 1 1 520 23 7 古代花の毒粉 1 狂戦士 ダメージ↑ すぎやま現象 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 靴 2 4 962 54 4 高圧魔力付加法 3 不屈の精神 ダメージ↑ すか ne026 C 調停する ランキス 杖 4 4 1255 41 6 謀略の網 4 集約する魔力 ダメージ↑ 春乃壱 ne027 SR 災いの種 パンドラ 杖 1 3 675 24 6 混沌の霧 1 逆境の力 ダメージ↑ Akihiko Yoshida 新シナリオ情報 ※分岐に複数カード必要な場合がある ちびぴゅーた外伝Ⅱ-5から分岐でⅥ-1 鮫王外伝シナリオ3(ポルタ視点)の1-2話or2-3話間の途中で発生(分岐キーはRフェロシ) ナスタ&アスター外伝Ⅰ-5から分岐 全2章(ナスタ&アスターの2枚を盤面に置く) ガシャ&プルナ外伝Ⅰ-2から分岐 全2章(ガシャ&プルナの2枚を盤面に置く) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ 内容 アルカディア ↓ 【ar004】UCレマン 騎士団の誇り ATK増加量低下(1人から順に+11,15→14,19→18,23→22,26→25,30,34,38,41)、効果時間不変(16c) ↑ 【ar010】SRアレキサンダー アルカディアの進軍 効果時間上昇(ATK+20、29c) ↑ 【ar013】SRルシフェル 堕天使の説法 範囲拡大・効果時間・効果量不変(Lv1から順に+20,+15,+10,+5,+3、22c) グランガイア ↑ 【gr007】Rサイクロプス 一つ目の最期 威力アップ(3C/3L剣が確殺に) シルヴァランド ↓ 【si011】Cナスタ 諸国の習い 自身をシルヴァランド所属とカウントした上で国家1種につきATK+4、効果時間不変(17c) ↓ 【si017】Cネメシア 精霊の契約 回復量減少?(HP+約450→400) ↑ 【sc020】Rルメックス 護りの秘術 効果時間上昇(14c→16c) スケールギルド ↑ 【sc003】Cスペサルティン 水の精霊の召喚 エンチャント効果上昇 ↑ 【sc015】Rダライアス 大津波 威力アップ(450~500) バハムートロア ↑ 【ba002】SRサーラ 加護の舞 効果時間上昇(30c→52c) ↑ 【ba007】Rシャイターン 魔人の威光 威力アップ(約520) → 【ba010】UCアルネ 陽動作戦 相手の方向に関係なく自分の向いている方向にはじく様に変更、効果時間不変(12c) ↓ 【ba012】Cロタネー 置換作戦 範囲縮小(昔のハリス並) ↑ 【ba013】Cザウラク 潜行作戦 効果時間上昇(エレメンタル0個から順に0,30,38,55,65,79,97c) ↑ 【ba020】Cカウス 急所の狙撃 範囲拡大 ネクロポリス スキル修正 ユニット名 スキル 内容 アルカディア ↓ 【ar008】Rコロッサス 狂戦士 ATK+15→ATK+10に減少 ↓ 【ar010】SRアレキサンダー 王の威厳 1AP毎にATK+6→ATK+5に減少 ↑ 【ar013】SRルシフェル 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに グランガイア ↓ 【gr005】SRドガ 少数精鋭 ATK+23→ATK+15に減少 ↓ 【gr007】Rサイクロプス 逆境の力 ATK+30→ATK+19に減少 シルヴァランド スケールギルド ↓ 【sc015】Rダライアス 水を得た魚 ATK+12→ATK+10に減少 バハムートロア ネクロポリス ↑ 【ne004】SRアルカード 溢れ出る魔力 ATk上昇が初回のみ20c→10cに 関連効果・ステータス修正 ユニット名 ステータス 内容 グランガイア ↓ 【gr003】Rマカー 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr007】Rサイクロプス 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし ↓ 【gr013】Cカラコ 近接攻撃範囲拡大 ZOC範囲拡大なし